Microsoft cria sistema que exibe anúncios no meio dos jogos
Tecnologia patenteada suspende a jogabilidade em telas de carregamento e pausas para mostrar comerciais.
Tecnologia patenteada suspende a jogabilidade em telas de carregamento e pausas para mostrar comerciais.

A Microsoft registrou um novo sistema de “créditos de anúncios” direcionado para PCs e consoles que vai exibir propagandas sem interromper a jogatina. A ideia da companhia é criar uma nova maneira de monetizar títulos gratuitos, inserindo intervalos comerciais em períodos de inatividade do jogo.
Segundo as informações do documento registrado no Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos (USPTO), a mecânica vai além de um simples cronômetro. Em vez de forçar a exibição de um vídeo a cada dez minutos, por exemplo, a tecnologia procura a janela oportuna e menos intrusiva para transmitir o conteúdo patrocinado e recompensa os usuários com mais tempo livre de anúncios após a visualização.
O sistema utiliza ferramentas de aprendizado de máquina para garantir que a propaganda só apareça no momento certo. Se o usuário estiver no meio de uma batalha intensa contra um chefe ou disputando uma rodada competitiva, o anúncio é ignorado até uma próxima janela de pausa ou durante transições naturais, como o final de uma cutscene, a tela de conclusão de uma missão, o encerramento de um nível ou as tradicionais telas de carregamento.
Uma vez que a exibição do conteúdo patrocinado termina, o crédito de tempo é reiniciado, concedendo um novo período contínuo de jogabilidade.
A nova patente sinaliza os próximos passos da gigante da tecnologia para tornar a sua divisão de jogos mais lucrativa. Essa movimentação se alinha com outras estratégias recentes da empresa para conter gastos operacionais. O Xbox Game Pass começou a impor limites ao uso de jogos na nuvem, restringindo o acesso do Xbox Cloud Gaming a um teto de 15 horas mensais, até para os assinantes do plano Ultimate.
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