Serviços do Xbox voltam ao normal após quase 20 horas de instabilidade

Microsoft corrigiu a falha nos serviços do Xbox, mas não revelou a causa. Empresa identificou o problema por volta da 0h10.

Bruno Andrade
• Atualizado às 21:23
Resumo
  • Os serviços do Xbox passaram por uma instabilidade que afetou login de contas, acesso à biblioteca de jogos e inicialização de títulos.
  • A Microsoft não revelou ao público a causa da falha, que durou quase um dia inteiro.
  • Os serviços foram restabelecidos completamente por volta das 20hs de segunda-feira (27/07).

Os serviços do Xbox passaram por uma instabilidade nesta segunda-feira (27/07). O erro afetou o login de contas, o acesso à biblioteca de jogos e até a inicialização de títulos já instalados. O problema foi relatado à 0h10 e durou até às 20h.

A falha afetou a maioria dos jogadores que dependem da autenticação da conta Microsoft para acessar seus jogos. Mesmo títulos já baixados no console ou no PC apresentaram problemas por precisarem de validação da licença digital antes da execução.

Classificada como uma “interrupção principal”, a instabilidade atingiu os serviços de Conta e Perfil, Loja e Assinaturas, Jogos e Aplicativos e Dispositivos Móveis. A empresa informou na página de status que a causa foi identificada, mas não revelou o motivo ao público.

Quais serviços do Xbox tiveram problemas?

A falha envolveu diferentes áreas do ecossistema Xbox:

  • Login de contas: usuários encontraram erros ao tentar entrar no perfil;
  • Biblioteca de jogos: alguns jogadores não conseguiram visualizar todos os títulos associados à conta;
  • Inicialização de jogos: games falhavam por problemas na validação dos serviços online.

Alguns jogadores foram desconectados da conta durante o período de falha. A interrupção também afetou recursos conectados ao Xbox Game Pass, já que a assinatura depende da autenticação dos servidores da Microsoft para verificar o acesso ao catálogo.

Jogos foram removidos?

Não. Por enquanto, tudo indica que a falha foi apenas um problema de autenticação e comunicação da plataforma. Jogos digitais frequentemente dependem da validação da conta para serem executados, especialmente quando o console não está configurado como principal ou quando o usuário tenta acessar títulos via nuvem.

Até o momento, a Microsoft não revelou o motivo da instabilidade.

Games dependem cada vez mais de nuvem

A instabilidade aconteceu em um momento de maior debate sobre a dependência dos serviços digitais no mercado de games. No começo do mês, a rival Sony anunciou o fim da produção de mídia física para novos jogos de PlayStation a partir de 2028.

Listamos aqui no Tecnoblog os impactos da decisão. A mudança deve afetar a preservação de jogos, mercado de usados e a necessidade de conexão com servidores para validar compras e licenças.

Na semana passada, porém, a Microsoft seguiu um outro caminho e ampliou o acesso ao catálogo antigo do Xbox no PC e em portáteis. A empresa lançou a retrocompatibilidade de jogos do console original no Windows.

Dias depois, analistas de dados encontraram um emulador de Xbox 360 oculto nos arquivos de instalação dos quatro primeiros títulos liberados, indicando que a biblioteca da segunda geração do console pode ser o próximo passo.

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Bruno Andrade

Bruno Andrade

Analista de conteúdo

Bruno Andrade é jornalista formado pela Universidade Estadual Paulista (Unesp) e técnico em eletrônica. Antes de se juntar ao Tecnoblog, trabalhou na reportagem e na edição de homepage do portal iG. Tem experiência como redator, repórter e editor.